#ifndef BASE_I_UPDATER_H
#define BASE_I_UPDATER_H 

#include "BaseDefs.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////             2014/10/02                        //////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace steam
{
	namespace base
	{
		class IUpdater
		{
		public:
			virtual void update(SMFloat timeStep) = 0;
			virtual ~IUpdater(){}
		};
	}
}

#endif //BASE_I_UPDATER_H